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2023 謹賀新年!開発チームインタビュー

2022年も年の瀬となり、皆様にいたしましては素晴らしい2023年をお迎えできますようお祈り申し上げます。

2023年3月7日PlayStation®4、Nintendo Switch™にて発売予定の欧米版販売元であるIdea Factory International, Inc.が開発チームへいくつかの質問を出し、Pupuya氏とSimon氏の回答を通じて数年がかりで制作された本タイトルの制作秘話をユーザーへ紹介したいと思います。

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開発チームインタビュー

Q1.
他の「ソウルゲーム」と比べると、TPS視点の3Dアクションシューティングゲームとなる『Little Witch Nobeta』は、独特なプレイ方法や詠唱機能により、更なる斬新なシステムを表現できました。
ゲームの発想について伺いたいのですが、アーリーアクセス時期からすでにシューティング要素を確定していたのでしょうか、それとも、その時期は近接戦闘システムをメインにしていたのでしょうか。また、詠唱機能は戦闘のデザインにどのような影響を与えたのでしょうか?

A1. (回答者:Pupuya)
主人公は魔女なので、最初の発想はシューティングと魔法要素をメインにしました。しかし、ただ撃っているだけでは単調に見えたので、魔力ゲージに制限を課したり、杖攻撃で魔力を回復できるようにしたりしました。ゲームをより面白くするために、いろいろな工夫をしています。
『Little Witch Nobeta』が「ソウルライク」だと、多くの方に言われました。私自身がかなりハードなゲーマーなので、簡単だと思って作っていたのですが、初プレイの方に向けての調整ができておらず、そこが「ソウルライク」だと思われている原因になっているかもしれません。ただし、内容の一部にダークソウルに影響を受けた演出があることは事実です。

Q2.
近年、高難易度でクリアするとより多くのボーナスが得られるモードがプレイヤーに好まれております。 『Little Witch Nobeta』の難易度選択について、現状は「スタンダード」と「アドバンス」の二種類ですが、これから更に上級者向きのモード追加する予定はあるのでしょうか。

A2. (回答者:Pupuya)
元々『Little Witch Nobeta』は高難度ゲームを意識していたわけではないので、アクションゲームが苦手なプレイヤーでも楽しんでいただけるよう、「スタンダード」モードを追加実装しました。「アドバンス」より上級者向きのモードを追加するかしないかは、まだ検討中です。

Q3.
主人公の旅を要所要所で助けてくれるキャラクターはいますか。

A3. (回答者:Pupuya)
旅の途中で主人公と会話するキャラクターが必要だと思いましたので、黒猫というキャラクターを用意しました。

Q4.
『Little Witch Nobeta』に登場する個性的なボスをデザインする際、プレイヤーに何を伝え、何を感じてほしかったのでしょうか?(例えば、ボスを巨大化させたり、難しくしたり、かわいくしたりなど)。

A4. (回答者:Pupuya)
当初想定していたボスのイメージは最初プレイヤーが出会った「謎のゴーストアーマー」のように圧迫感があり、プレッシャーを感じるようなデザインでした。その後、協力開発会社の希萌(Simon)さんと話し合って、可愛らしいキャラクターに変更しました。

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Q5.
メインストーリーで公開された内容以外でいうと、本編前に発生したターニア編、モニカ編、ヴァネッサ編のストーリーがすでに公開されています。これらの本編以外の内容はかなり重いストーリーになっています。これから他のストーリーも公開する予定はありますのでしょうか。

A5. (回答者:Simon)
2022年10月末に、台湾の東立出版社からゲーム本編のストーリーをノベライズした公式小説『Little Witch Nobeta』が発行されました。本編前の出来事である黒猫とノベタのストーリーも詳しく書かれています。現在、海外出版社様へのライセンス契約についても積極的に行っています。

また、2023年の早いうちに黒猫編の漫画や動画を公開する予定です。プレイヤーを手助けするキャラクターの秘密が明かされる予定です。ぜひご期待ください。

Q6.
メインキャラクターに関して、どうやって担当の声優を決めたのでしょうか?

A6. (回答者:Simon)
ゲーム前半の主人公は天真爛漫で、ちょっとドジな女の子ですが、後半では、落ち着いた大人の声に変わる演出が必要でしたので、経験豊富な小原好美さんを選んでいただきました。黒猫に関しては、他の声優さんにお願いしようと考えていましたが、ストーリーの流れに関わりますので、同じく小原好美さんに頼みました。
プレイヤーの皆様はノベタも黒猫も小原好美さんだったことが分かりましたでしょうか。

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Q7.
ボスの声優はどのように選ばれたのですか?
吹き替えをする前に、それぞれのボスの声のイメージは決まっていたのでしょうか?
また、最初のボス(ファントムアーマー)の声優が2人いるのも特徴的だと気づきましたが、何か理由がありますか。

A7. (回答者:Simon)
ボスの声については、カバー株式会社の広報窓口の方とご一緒する機会がたまたまありまして、アーリーアクセス版が発売された2020年に、人気のVtuberの方にボスの一部を担当してもらうことにしました。 コラボレーションの最終決定までスケジュール的に非常に厳しかったのですが、驚くほど多くのアーティストからオファーがあり、最終的にVtuberのキャラクター性がボスに合うかどうかを見まして、経験者2名と未経験者1名のアーティストを選びました。

今回のコラボレーションでは、録音スタジオや音響監督など、アフレコのすべてを自分たちで手配する必要がありました。 幸い、何度か日本で録音した経験と実績があったので、過去にお世話になったサウンドスーパーバイザーやスタジオにコンタクトを取り収録を始めました。 音響監督にもかなり頑張っていただき、時間をかけて理想の演技ができるように進行したため、収録には当初の予定から倍の時間をかけて完成となりました。

男性キャラクターについては、プロの声優事務所である株式会社青二プロダクションにお任せして、適任者を探していただきました。

Q8.
『Little Witch Nobeta』の正式版では、新たなボスが追加されました。今後も追加する予定はありますのでしょうか。

A8. (回答者:Pupuya)
これ以上新たなボスを追加する予定はございません。ただボスラッシュモードは検討中です。
もしボスラッシュを追加するとしたら、ボスのAIや攻撃パターンを変えてみたいと思っています。

Q9.
主人公「ノベタ」という名前の由来は何でしょうか?プレイヤーが気づいていないような何か特別なメッセージが込められているのでしょうか?

A9. (回答者:Simon)
ゲームの世界観が洋風のファンタジー世界ですので、西洋風の名前にしました。ちなみにボス三人の名前については、覚えにくくならないよう、発音が近い名前にしています。

Q10.
『Little Witch Nobeta』には可愛らしいキャラクターが登場する割に、古城を中心とした厳しい世界観を伴っていますが、このギャップはアーリーアクセス時期から考えていたのでしょうか。あるいは正式版を開発しながら徐々に肉付けしていったのでしょうか?

A10. (回答者:Pupuya)
正式版開発の過程で生まれたものになります。
最初は地下ダンジョンでの冒険がテーマでした。そこに後から可愛らしいキャラクターを追加した所、ギャップ生まれたということになります。

Q11.
『Little Witch Nobeta』のバックストーリーの一部は、調査道具を手に入れることで徐々に明らかになっていきますが、これはゲーム開発時から設定されていたのでしょうか。 調査道具を手に入れることで教会やノベタの過去がわかってきますが、そうした調査道具の制作はゲーム開発時ストーリーに影響を与えたのでしょうか。

A11. (回答者:Simon)
アーリーアクセス版発売後、多くのプレイヤーから「ゲームの全貌を理解するのが難しい」という反応がありました。他のNPCを追加することも検討しましたが、本筋のストーリーラインと矛盾してしまう上に非常に時間がかかることことがわかりました。
私達としては一刻も早くゲームを完成させたかったので、調査道具にシナリオを用意し、集めたアイテムの数々を組み合わせることで魂素の中に隠された真実を匂わせ、最終的にメインメニューから物語の全貌を映像で見ることができるようにしたのです。

Q12.
次回作は考えていますか。

A10. (回答者:Pupuya)
現在検討していますが、今はより良いゲーム体験ができるよう、本作を最善に調整するのが私たち仕事だと思っています。

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【ゲーム情報】

タイトル:Little Witch Nobeta
ジャンル : 3Dアクションシューティング
プラットフォーム : Nintendo Switch/ PlayStation®4/Steam
発売日 : 2022年9月29日(木)
音声 : 日本語
テキスト : 日本語/英語/繁体字中国語/簡体字中国語/インドネシア語/フランス語/ドイツ語/ロシア語/タイ語/スペイン語/ベトナム語/韓国語
プレイ人数 : 1
開発 : Pupuya Games / 希萌創意(SimonCreative)
パブリッシャー : 傑仕登(JUSTDAN)

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【CAST】

リトルウィッチ ノベタ:小原好美
リボン好きの生魂人形―ターニア:尾丸ポルカ
懷抱ぬいぐるみを抱く生魂人形―モニカ:白上フブキ
玉座に鎮座する生魂人形―ヴァネッサ:白銀ノエル

門脇舞以 名塚佳織
吉水孝宏 西村俊樹 五味洸一 片貝直生 今川柊稀

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【関連リンク】

公式twitter:
https://twitter.com/nobeta_staff_jp 

公式facebook(繁体字中国語):
https://www.facebook.com/LittleWitchNobeta

STEAM販売ページ:
https://store.steampowered.com/app/1049890/Little_Witch_Nobeta/